Имеется ввиду не просто новые игры, а игры, основанные на совершенно
новой идее. Как сказал вице-президент Take-Two Алан Льюис (Alan Lewis),
ярким примером воплощения такой политики можно назвать проект Red Dead
Redemption.
«Если вы взгляните на этот проект, на его качество и на
то, что он творит сейчас на рынке, то вы можете получить яркое
свидетельство того, что для создания великолепной игры иногда стоит дать
разработчикам свободно распоряжаться своим временем».
«Каждый
год мы постараемся представлять по крайней мере один совершенно новый
проект, что, как мы считаем, даст положительный результат в долгосрочной
перспективе».